Ang paggawa ng mga animation sa Roblox ay hindi mahirap, ngunit hindi rin ito isang mabilis na proseso. Ito ay nagsasangkot ng parehong paggawa ng animation at scripting upang makamit ang isang magagawang resulta na maaari mong gamitin at i-publish para sa buong komunidad.
Mga pose
Ang paglikha ng isang character na animation sa Roblox Studio ay nagsasangkot ng paglikha ng mga poses. Maaari kang gumawa ng mga pose sa pamamagitan ng paggalaw ng mga partikular na bahagi ng katawan sa iba't ibang anggulo. Sa sandaling mayroon ka ng ilang mga pose, ang animation ay paghaluin ang mga ito upang lumikha ng isang maayos na paglipat mula sa pose patungo sa pose.
Paano Tukuyin ang isang Pose
- Magtakda ng posisyon ng frame para sa iyong pose sa pamamagitan ng paggalaw ng scrubber bar gamit ang iyong mouse.
- Mag-click sa isang bahagi ng rig.
- I-rotate ang elemento sa alinmang paraan na gusto mo.
Pagkatapos ng hakbang na ito, mapapansin mo na ang scrubber bar ay magsasaad ng paglikha ng isang bagong track. Magkakaroon ito ng simbolo ng brilyante. Ang bawat pose ay may sariling track.
- Pumili ng bagong bahagi ng katawan at gawin ang iyong mga pagsasaayos upang idagdag sa pose.
- Pindutin ang Play button mula sa kaliwang sulok sa itaas ng window.
Papayagan ka nitong i-preview ang iyong animation. Palaging gawin ito upang matiyak na nasa tamang landas ka.
Fine-Tuning Poses
Kapag tapos ka na sa mga pose, oras na para magtrabaho sa animation. Tulad ng naunang sinabi, ang animator ay magpapakinis sa paglipat. Ngunit hindi ito nangangahulugan na hindi mo maaaring manual na mapabuti ang mga bagay sa iyong katapusan.
Maaari mong ayusin ang mga keyframe upang mapabuti ang iyong panghuling animation. Maaari kang magdagdag ng mga bagong keyframe at tanggalin ang sa tingin mo ay hindi kailangan. Maaari mo ring i-edit ang timeframe para makatulong na gawing mas maayos at mas kapani-paniwala ang mga transition.
Muling Paggamit ng Poses
Hindi lahat ng frame ng animation ay kailangang maging isang natatanging pose. Maaari mong gamitin muli ang ilang mga pose upang mapanatili ang pagpapatuloy ng animation. At, gumagana ang karaniwang mga kumbinasyon ng copy/paste key sa parehong Windows at Mac.
- Mag-click sa icon na diyamante sa tabi ng keyframe na gusto mong kopyahin.
- Pindutin ang Ctrl+C.
- Ilipat ang bar sa isang bagong posisyon.
- Pindutin ang Ctrl+V.
Sa pamamagitan ng pagpili ng keyframe at pagpindot sa Delete o Backspace, maaari mo itong alisin sa animation. Gaya ng nakikita mo, ginagawa ng Roblox Studio ang mga bagay na very beginner-friendly gamit ang mga standard na keyboard command.
Pagpili ng Uri ng Animation
Mayroong ilang mga uri ng mga animation na maaaring gamitin ng Roblox upang pagsama-samahin ang iyong mga pose.
- Linear.
- Kubiko.
- pare-pareho.
- Nababanat.
- Tumalbog
Ang bawat opsyon ay tumutukoy sa ibang uri ng animation easing. Ang easing ay isang konsepto na tumutukoy sa kung paano gumagalaw ang isang bagay sa pagitan ng mga keyframe. Ang linear easing ay tumutukoy sa steady motion o pare-pareho ang bilis. Susubukan ng elastic na ilipat ang bagay na katulad ng kung paano ito gagalaw kung ito ay nakakabit sa isang rubber band.
Gumagamit ang cubic easing ng cubic interpolation upang mabawasan ang pagpasok at paglabas ng mga keyframe. Ang bounce easing ay maaaring magmukhang medyo maganda ang mga animation. Lalo na sa simula at pagtatapos ng animation.
Panghuli ngunit hindi bababa sa, ang patuloy na pagpapagaan ay maaaring magmukhang mas pira-piraso. Ginagawa ang ganitong uri sa pamamagitan ng pag-snap ng mga keyframe nang magkasama at pag-aalis ng interpolation sa pagitan.
Kailangan mong subukan ang bawat isa upang malaman kung ano ang pinakamahusay para sa iyong modelo ng karakter. Walang isang uri ng pagpapagaan ang higit sa iba. Ang mga modelo ng character at ang uri ng pag-ikot na ilalapat mo ay tutukuyin kung anong animation ang makapagpapatakbo ng mga bagay nang maayos.
Mga Setting at Kaganapan ng Animation
Sa Animation Editor, makakahanap ka ng Looping button. Papayagan ka nitong mag-loop ng mga partikular na animation. Gayunpaman, hindi nito mahusay na pagsasamahin ang panghuling keyframe sa unang keyframe.
Ang isang solusyon para sa isyung ito ay ang kopyahin ang iyong unang keyframe at gamitin ito bilang ang huli. Kung gagawin mo ito, ang looper ay makakapag-interpolate sa pagitan ng dalawang keyframe.
Dito rin sa puntong ito kung saan gugustuhin mong magtalaga ng priyoridad para sa iyong animation. Ang mga priyoridad ay nakalista bilang mga sumusunod mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas.
- Core.
- Walang ginagawa.
- Paggalaw.
- Aksyon.
Tandaan na ang pagtatakda ng mas mataas na priyoridad ay magbibigay-daan sa iyong i-override ang isang mas mababang priyoridad na animation habang ito ay nagpe-play.
Paano Magbunyag at Gumawa ng Mga Kaganapan
- I-click ang gear button sa kanang sulok sa itaas ng timeline.
- Piliin ang opsyong Ipakita ang Mga Kaganapan ng Animasyon.
- Pumili ng posisyon sa timeline para sa isang bagong kaganapan.
- Piliin ang button na I-edit ang Mga Kaganapan ng Animation.
- I-click ang opsyon na Magdagdag ng Kaganapan.
- Bigyan ng pangalan ang iyong bagong kaganapan.
- Pumunta sa field ng parameter at mag-input ng string ng parameter.
- Pindutin ang I-save upang irehistro ang bagong kaganapan.
Malalaman mo kung gumana ito sa sandaling makita ang isang marker sa lokasyong iyon sa timeline.
- Piliin ang marker ng kaganapan.
- Kopyahin ang kaganapan.
- Ilipat ang scrubber bar sa kanan hangga't sa tingin mo ay dapat tumagal ang kaganapan.
- Pindutin ang Ctrl+V.
Paano Mag-save ng Mga Animasyon
Nagse-save ka ng animation bilang KeyframeSequence. Narito kung paano ito gawin:
- Mag-click sa icon na may tatlong tuldok sa window ng editor.
- Piliin ang opsyong I-save.
- I-click muli ang tatlong tuldok na icon.
- Piliin ang opsyong I-export.
- Kopyahin ang asset ID na ibinigay ng URL – ito ang huling numero sa URL.
Kung ise-save mo lang ang iyong animation at hindi i-export ito, hindi mo ito magagamit sa labas ng editor. At, kakailanganin mo ang asset ID para i-script ang animation para magamit sa mga laro.
Pinapadali ang Mga Batang Designer sa Paggawa ng Animation
Sa lahat ng mga account, ang Roblox ay isang sopistikadong platform na may malakas at advanced na studio editor. Iyon ay sinabi, hindi bababa sa editor ng animation ay isang madaling matutunan na aspeto ng Roblox Studio.
Batay sa iyong karanasan sa Roblox at iba pang tool sa paggawa ng animation, ipaalam sa amin kung ano sa tingin mo ang kailangang pahusayin? Mas gusto mo ba ang kasalukuyang interface, o mas gusto mo bang mayroong higit pang scripting na kasangkot?