Paano Hanapin ang Iyong Mga Coordinate sa Roblox

Ang pag-alam kung paano makakuha ng access sa mga coordinate ng player sa Roblox ay maaaring maging isang kumplikado at hindi malinaw na proseso. Gayunpaman, kung makakahanap ka ng paraan upang maabot ang mga coordinate at manipulahin ang mga ito, magkakaroon ka ng matibay na batayan para sa paggamit ng iba pang mga creative na function ng laro at pagsubok sa iyong mga kasanayan sa programming.

Paano Hanapin ang Iyong Mga Coordinate sa Roblox

Sa artikulong ito, ipapakita namin sa iyo kung paano maghanap ng mga coordinate ng player sa Roblox.

Paano Ka Makakakuha ng Mga Coordinate sa Roblox?

Upang makahanap ng mga coordinate ng mga character, bagay, at lugar, kailangan mong matutunan kung paano mag-script sa Roblox Studio. Binibigyang-daan ka ng platform na ito na lumikha ng sarili mong mundo at mga lugar at i-customize ang mga ito ayon sa iyong kagustuhan.

Habang nag-i-script ka, kakailanganin mong gumamit ng pangunahing impormasyon na nagbibigay-daan sa iyong i-maximize ang potensyal ng studio scripting. Ang isang magandang halimbawa ng naturang data ay mga coordinate, ibig sabihin, mga posisyon ng manlalaro.

Ang pag-abot sa posisyon ng isang player (server-side) ay mangangailangan sa iyong pumunta sa property ng character ng player. (manlalaro.Tauhan). Ngunit bago iyon, kakailanganin mong hanapin ang bagay ng manlalaro. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pagkuha ng object ng player sa sandaling pumasok sila sa server na may karaniwang script sa isang lugar sa iyong Workspace.

Roblox Paano Maghanap ng Mga Coordinate

Kung ang iyong laro ay nagtatampok lamang ng isang player, maaari mong ilagay ang player na bagay sa iyong object container. Maa-access ang container na ito sa tuwing hinahanap mo ang halaga nito sa isa sa iyong mga script sa gilid ng server.

Upang ilarawan:

laro.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player end)

Ang 'Data' ay kumakatawan sa isang folder na inilagay sa iyong Workspace at ang 'Player' ay kumakatawan sa ObjectValue container na pinamagatang 'Player' na ang layunin ay i-save ang player object.

Ngunit ang code na ito ay hindi lamang ang iyong pagpipilian. Huwag mag-atubiling pangalanan ito o baguhin ito ayon sa iyong kagustuhan, o ilagay ang object ng player gayunpaman gusto mo.

Gumagana ang script na ito sa sandaling pumasok ang isang manlalaro sa isang laro. Sa kaso ng isang single-player na laro, ang server ay mayroon lamang isang player. Gayunpaman, maaari mong baguhin ang code upang masundan ang iba pang mga manlalaro sa anumang paraan na gusto mo.

Upang maabot ang mga katangian ng player, kasama ang posisyon nito, ito ang magiging hitsura ng iyong regular na script:

local player = Workspace.Data.Player.Value –Kumukuha ng object ng player at iniimbak ito sa variable na ‘player’

local var = player.Character.UpperTorso.Position — Nakukuha ang vector3 na posisyon

Paano ang Pag-abot sa Mga Indibidwal na Coordinate?

Maaari mong ma-access ang X, Y, Z na mga coordinate sa ganitong paraan:

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

Dito, maaari mong gamitin ang UpperTorso upang kumatawan sa R15 Humanoids. Bilang resulta, maaaring hindi nito magawa ang lansihin para sa mga modelo ng Humanoid maliban sa R15.

Maaari ba Akong Pumili ng Iba Pang Bahagi ng Katawan na Susubaybayan?

Ang mga bahagi ng katawan na maaari mong sundin ay hindi nakalaan para sa UpperTorso lamang. Narito kung paano mag-access ng mga karagdagang:

  1. Gamitin ang Developer Studio para buksan ang iyong laro.
  2. Habang bukas ang laro, piliin ang StarterPlayer.
  3. Pumunta sa HumanoidDefaultBodyParts (hanapin ito gamit ang "Explorer view").
  4. Maglalabas ito ng listahan ng mga bahagi ng katawan na nagbibigay-daan sa pagsubaybay.

(Mga kredito: Derrick Bouchard – //gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).

Maaari Ka Bang Gumamit ng Mga Coordinate upang Mag-teleport sa Saanman?

Roblox Hanapin ang Iyong Mga Coordinate

Ngayong nalaman mo na kung paano ihayag ang mga coordinate sa Roblox, gugustuhin mong malaman kung mayroong anumang mga aktibidad na mapanlikha na magagamit mo ang kaalamang iyon. Halimbawa, maaari mong mapadali ang teleportation kung nakuha mo na ang lokasyon ng iyong cursor. Narito ang isang simpleng paraan upang gawin ito:

target = laro.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))

(Mga kredito: madalas - //www.roblox.com/users/234079075/profile).

Paano Karaniwang Ginagawa ang Teleportasyon sa Roblox?

Ang teleportation ay isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na feature sa Roblox. Binibigyang-daan nito ang mga manlalaro na mabilis na lumipat sa malalaking mapa at sa gayon ay nagbibigay-daan sa higit pang pakikipag-ugnayan.

Gayunpaman, maaaring nakakalito ang pagsasagawa nito nang maayos, lalo na kung bago ka sa pag-script. Ang isa sa mga pinaka-karaniwang problema na maaaring mangyari habang nag-teleport ay ang pagkasira ng modelo. Halimbawa, kung ginamit mo ang sumusunod na script, ihihiwalay mo ang ulo sa katawan:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)

Sa halip, kailangan mong gamitin ang CFframe property at ang CFframe data type. Ito ay kung paano gawin ito at tama ang teleport ng isang player:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))

Posible bang i-teleport ang lahat ng mga manlalaro?

Maaari mong teleport ang lahat ng mga manlalaro sa isang mapa. Gayunpaman, kailangan mong maging maingat sa mga target na posisyon upang mapanatiling buo ang mga torso ng mga manlalaro. Narito ang magiging hitsura ng code:

1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --maaaring malapit sa isang brick o sa isang bagong lugar 2. para sa i, player sa ipairs(game.Players:GetChildren()) gawin 3. --Tiyaking umiiral ang karakter at umiral ang HumanoidRootPart nito 4. kung player.Character at player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") pagkatapos ay 5. --magdagdag ng offset na 5 para sa bawat character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3 .new(0, i * 5, 0) 7. end 8. end 

Ang Maraming Trabaho ay Nauuwi sa Maraming Kasayahan

Ang lahat ng coding na napupunta sa pagsasagawa ng mga aksyon tulad ng pagkuha ng mga coordinate at teleportation ay maaaring mag-isip sa iyo na ang Roblox ay hindi katumbas ng problema. Gayunpaman, binibigyang-daan ka ng coding na ayusin ang iyong mga natatanging laro at katotohanan. Hindi lamang ito lubos na kapakipakinabang sa katagalan, ngunit maaari rin itong maging iyong aktibidad sa paglilibang.

Nasubukan mo na ba ang iyong kamay sa coding sa Roblox? Paano ito napunta? Ipaalam sa amin sa seksyon ng mga komento sa ibaba?