Ang laro ng Minecraft ay tila sapat na simple sa ibabaw. Sa araw ay nagtitipon ka ng mga mapagkukunan at bumuo ng anumang gusto mo, at sa gabi ay nagtatago ka o lumalaban sa mga kuyog ng mga halimaw na lumalabas sa dilim. Karamihan sa mga manlalaro ay tinitingnan ang mga halimaw na ito bilang isang istorbo sa pinakamainam o isang salot sa lupain sa pinakamalala, ngunit sa katotohanan, sila ay isang mapagkukunan na dapat tipunin tulad ng cobblestone at bakal at iyon ang titingnan natin ngayon, kung paano magtayo ng isang pagalit na mob farm.
Ang Mechanics
Kaya, ang unang hakbang sa paggawa ng sarili mong masasamang mob farm ay ang paghuhukay sa mekanika ng laro at pag-aaral kung anong mga kundisyon ang kinakailangan para mamunga ang mga masasamang mob. Siyempre, alam na ng lahat na ang mga masasamang tao ay umuusbong sa gabi, kaya ang kadiliman ay magiging isang pangangailangan. Sa partikular, ang isang magaan na antas na 7 o mas mababa ay kinakailangan upang payagan ang mga mandurumog na mangitlog.
Nangangahulugan ito na kailangan nating kontrolin ang antas ng liwanag sa lugar na gusto nating i-spawn ng mga mandurumog na matatawag nating ating spawning area o spawning platform. Mayroong ilang mga paraan upang gawin ito. Una sa lahat, maaari tayong magtayo ng isang silid at direktang maglagay ng bubong dito. Haharangan nito ang sikat ng araw at liwanag mula sa anumang iba pang pinagmumulan (mga sulo sa iyong base, mga pool ng lava, atbp.) na maaaring sapat na malapit upang magbigay ng liwanag sa masasamang mob farm. Ang pangalawang paraan ay katulad ng una ngunit kailangan mong bumuo ng isang malawak na hiwalay na bubong na umaabot ng hindi bababa sa 8 bloke lampas kung saan mo gustong mangitlog ang mga mandurumog. Ang bubong ay naglalagay ng isang haligi ng anino nang diretso pababa na humaharang sa sikat ng araw mula sa iyong mga platform ng pangingitlog. Ito ay pinaka-kapaki-pakinabang kung sa ilang kadahilanan ay ayaw mo ng mga pader sa iyong mob farm, ngunit kailangan mo pa ring ilayo ang malalakas na pinagmumulan ng liwanag mula sa lugar ng pangingitlog.
Nangangahulugan din ito na kung gusto natin ng anumang static na pag-iilaw (aka, mga ilaw na hindi natin mabuksan at mapatay) kakailanganin nating gumamit ng mga bagay na gumagawa ng antas ng liwanag na hindi mas mataas sa 7 (Redstone torches, dalawa o isang candlestick, mushroom, atbp. .). Sabi nga, halatang hindi masakit na magkaroon ng ganap na kadiliman sa loob ng spawning area kaya feel free to leave it dark.
Susunod, ang mga masasamang mob ay nangangailangan ng isang solid, opaque na bloke upang i-spill on gamit ang isang bloke ng hangin na direktang nasa itaas nito (karamihan sa mga kaaway na mob ay nangangailangan ng 2 bloke ng hangin upang ma-accommodate ang kanilang taas. Ang Enderman ay nangangailangan ng 3 bloke ng hangin). Nangangahulugan ito na gugustuhin naming tiyakin na ang aming spawning platform ay gawa sa mga solidong bloke (ang kalahating slab ay gumagana hangga't nasa itaas na posisyon ang mga ito at gayundin ay kapantay ng mga tuktok ng nakapalibot na normal na mga bloke). Gusto rin naming tiyakin na wala sa mga bloke na pumipigil sa mga mandurumog mula sa pangingitlog (tubig, alikabok ng Redstone, mga pressure plate, atbp.).
Ito Will trabaho. Kahit na ang kalahating slab sa itaas na kalahati ng bloke Will payagan ang mga masasamang mob na mangitlogIto Hindi trabaho. Pipigilan ng alikabok ng Redstone ang pag-spawning ng masasamang taoSa wakas, ang mga masasamang mob ay lumitaw sa isang lugar sa paligid ng player. Malinaw, ang mga taga-disenyo ng laro ay hindi gusto ang mga bagay na lumitaw sa tabi mo kaya ang mga masasamang tao ay hindi maaaring mangitlog sa loob ng 24 na bloke ng kung saan ka nakatayo. Maaari silang mag-spawn kahit saan sa loob ng 144-block radius ng kung saan ka nakatayo, ngunit sinusubukan nilang mag-spawn nang madalas sa pagitan ng 25 at 32 blocks ang layo mula sa player.
Nangangahulugan ito na gusto namin ng isang lugar para sa aming player na tumayo na naglalagay ng spawning area sa matamis na lugar na iyon na 25 hanggang 32 bloke. Ang katotohanan ay, magiging mahirap makuha ang buong sakahan sa lugar na ito, ngunit ok lang iyon, hangga't wala sa lugar ng pangingitlog ay 24 na bloke o mas malapit sa kung saan ka tatayo para magamit ang sakahan.
Bagama't teknikal na ito ang lahat ng impormasyon na talagang kailangan mo upang magdisenyo ng isang nagtatrabahong mob farm, may isa pang mekaniko na dapat isaalang-alang; pagalit na mob cap. Maaari kang magkaroon ng hanggang 70 masasamang mandurumog sa isang lugar bago ang laro ay hindi papayagan ang anumang mga bagong kaaway na mandurumog na mangitlog. Kaya, kung gagawin natin ang ating mga mob farm at matugunan ang lahat ng mga kondisyon sa itaas, ang mga mob ay mamumunga dito hanggang sa magkaroon ng 70 at pagkatapos ay titigil ito. Upang maging mahusay ang sakahan, kailangan nating ilipat ang mga mandurumog mula sa kung saan man sila nangitlog sa isang lugar kung saan sila maaaring patayin at ang kanilang mga patak ay kinokolekta upang hindi matamaan ng sakahan ang takip na iyon upang ito ay patuloy na mangitlog ng mga mandurumog. Ito ay maaaring isang passive killing mechanism o isang holding area para makipag-ugnayan ang player (nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng XP at mga bihirang drop bilang karagdagan sa mga normal na drop).
Ang bukid
Ngayong naiintindihan na natin ang mga kinakailangan para sa ating sakahan, tingnan natin nang eksakto kung paano itatayo ang ating sakahan. Mayroong literal na daan-daang mga disenyo doon, at hinihikayat kita, ngayong alam mo na ang mga mekanika sa likod nito upang makabuo ng sarili mong mga disenyo na akma sa mga pangangailangan ng iyong mundo. Gayunpaman, para mabigyan ka ng panimulang punto, ipapakita ko sa iyo ang isang masamang mob farm na madalas kong ginagamit sa aking mundo na madaling itayo sa simula ng laro at medyo madaling i-upgrade sa ibang pagkakataon na may mga karagdagang feature tulad ng lighting system. upang ihinto ang pangingitlog, o isang sistema ng pag-flush ng tubig upang pilitin ang mga mandurumog na umalis sa mga platform ng pangingitlog nang mas mabilis.
Una, buuin natin ang platform ng pagpatay kung saan tayo tatayo para patayin ang mga mandurumog. Para sa farm na ito, maglalagay kami ng double chest, pagkatapos ay maglalagay kami ng hopper na humahantong pababa sa chest na may dalawa pang hopper na humahantong sa hopper na iyon.
Susunod, maglalagay kami ng tatlo pang hopper na humahantong sa mga hopper na inilagay na namin.
Ngayon, gagawin natin ang parehong bagay sa kabilang panig upang makagawa ng 3×3 platform ng mga hopper. Dito tatayo ang mga kaaway na mandurumog na naghihintay na patayin sila ng manlalaro.
Susunod, gugustuhin naming maglagay ng mga carpet sa ibabaw ng lahat ng mga hopper upang maiwasang hindi aksidenteng mahulog ang mga mandurumog sa mga hopper at ma-stuck. Hindi mo talaga gustong gumamit ng mga pressure plate para dito dahil nakakagawa sila ng isang toneladang ingay kapag nilalakad sila ng mga mandurumog (hindi mekanikal na nauugnay, ngunit nakakainis itong pakinggan) at kapag tinapakan sila ng mga mandurumog ito ay bumubuo ng isang Redstone signal na Ila-lock ang hopper na naka-on, na pumipigil sa hopper na kunin ang mga item.
Kapag naibaba mo na ang iyong mga carpet, maglagay ng ilang uri ng pader o bakod sa buong paligid ng 3×3 platform ng mga hopper. Maaari mong gamitin ang anumang materyal na gusto mo o mayroon ka. Mas gusto ko ang mga materyales na bato para dito.
Susunod, maglalagay ka ng pansamantalang bloke sa isa sa mga segment ng dingding o bakod, pagkatapos ay gagawa ng singsing ng solidong mga bloke nang direkta sa itaas ng dingding/bakod. Kapag mayroon ka ng singsing na ito, maaari mong alisin ang pansamantalang bloke na lumilikha ng 1 bloke na agwat sa pagitan ng tuktok ng bakod at sa ibaba ng iyong bagong lagay na singsing ng mga bloke.
Pagkatapos nito, gagawin namin ang singsing na ito sa isang tubo na may taas na 21 bloke. Kaya, bumuo ng 20 pang "singsing" sa ibabaw ng una.
Susunod, gagawa kami ng mga platform na umaabot mula sa tuktok ng tubo. Bumuo ng isa sa bawat direksyon mula sa tubo, 5 bloke ang lapad at pahabain ang tubo ng 8 bloke.
Ngayon magtayo ng mga pader sa mga platform na ito na may taas na 3 bloke. Kapag natapos na ito ay dapat magmukhang isang malaking plus sign mula sa itaas.
Ngayon ay bubuo kami ng aktwal na mga platform ng pangingitlog. I-level ang tuktok ng mga pader na kakagawa mo lang, punan ang mga sulok ng plus sign ng mga solidong bloke upang kapag natapos mo ang lahat ay magmukhang brilyante mula sa itaas.
Susunod, gagawa tayo ng 3-block na mataas na pader sa paligid ng brilyante na ito.
Ngayon kailangan namin ng ilang tubig. Kumuha ng ilang mga balde ng tubig at ilagay ang tubig sa mga dulo ng plus sign upang ang tubig ay dumaloy pababa patungo sa tubo sa gitna.
Susunod, kakailanganin mo ng ilang mga pintuan ng bitag. Ilagay ang mga ito sa lahat ng mga gilid ng mga spawning platform sa loob ng mga dingding at isara ang mga ito. Ipapalagay nito sa mga mandurumog na mayroong isang bloke doon na tatayuan kung sa katunayan ay wala, at malaya silang maglalagalag sa mga batis ng tubig na magtutulak sa kanila sa tubo.
Sa wakas, kailangan mong maglagay ng bubong sa bukid para matapos ito. Dahil ang sakahan na ito ay gumagamit ng tubig upang ilipat ang mga mandurumog sa paligid, hindi ito magiging mahusay para sa enderman kaya't mapipigilan namin silang ganap na mangitlog sa pamamagitan ng paglalagay ng antas ng bubong sa tuktok na bloke ng mga dingding (upang payagan ang enderman na mag-spawn, ilagay ang bubong sa itaas ng mga pader sa halip). Gusto mo ring tiyakin na mag-spawn proof ang bubong sa pamamagitan ng pag-iilaw nito, pagtatakip dito sa kalahating mga slab, o pagtatakip dito sa tubig.
Ngayon, umupo ka lang sa ibaba at hintayin ang mga mandurumog na mangitlog at mahulog sa iyong bitag. Maaari mo silang patayin kahit anong gusto mo. Dapat ay medyo mahina sila mula sa pagkahulog upang masuntok mo sila kung gusto mo, ngunit sa huli, dapat kang makakuha ng isang mending at looting III enchanted sword upang masulit ang paggamit sa bukid.
Hindi lamang ang pagpatay sa mga mandurumog ang magbibigay sa iyo ng karanasan, ngunit maaari ka ring makakuha ng mga pambihirang patak tulad ng Iron ingots, carrots, at patatas mula sa mga zombie, mga mata ng spider mula sa mga spider, at kahit na mga sandata at baluti mula sa mga zombie at skeleton. Lahat ito ay bukod pa sa normal na bulok na laman, buto, arrow, string, at pulbura na nakukuha mo mula sa mga normal na mob, at ang Redstone dust at Glowstone dust na makukuha mo mula sa mga mangkukulam.
I-enjoy ang iyong bagong pagalit na mob farm at lahat ng makikinang na bagong mapagkukunan!