Binibigyang-daan ng Roblox ang mga user na magprograma at mag-code ng kanilang sariling mga laro. Ang kakayahang umangkop at kalayaan na ito ang dahilan kung bakit masisiyahan ang mga manlalaro sa milyun-milyong karanasan ngayon. Noong 2013, nagdagdag ang mga developer ng bagong serbisyo na tinatawag na HttPService, ngunit hindi ito pinagana bilang default.
Mayroong maraming mga dahilan para sa paggamit ng HttpService, ngunit kailangan mong paganahin ito bago iyon posible. Ang proseso ay hindi kumplikado at aabutin ka lamang ng isang minuto o higit pa. Ipagpatuloy ang pagbabasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kapana-panabik na function na ito sa Roblox.
Ano ang Mga Kahilingan sa HTTP sa Roblox?
Bago tayo pumasok sa mga pamamaraan para sa pagpapagana sa mga ito, maingat na maunawaan ang mga kahilingan sa HttpService at HTTP. Ang pag-alam kung ano ang mga ito ay makakatulong sa iyong gawing mas madaling ma-access ang huli.
Ang mga kahilingan sa HTTP ay mga digital na kahilingan na ginawa ng isang kliyente sa isang pinangalanang host. Ang host ay nasa isang server, at ang mga naturang proseso ay ginawa upang ma-access ang mga partikular na mapagkukunan sa loob ng server.
Ang lahat ng mga kahilingan sa HTTP ay may tatlong bahagi:
- Isang linya ng kahilingan
- Mga header ng HTTP o mga field ng header
- Kung kinakailangan ito ng okasyon, isang katawan ng mensahe
Sa Roblox, nag-a-upload ang mga creator ng sarili nilang Mga Karanasan para ma-enjoy ng mundo, ngunit hindi sila gumamit ng mga kahilingan sa HTTP sa nakaraan. Ang dahilan ay hindi pa available ang naturang function. Nagbago ang lahat noong 2013 na may kakayahang paganahin ng mga creator ang mga kahilingan sa HTTP.
Ngayon, sa HttpService, sinumang may kaalaman sa paggawa ng Karanasan sa Roblox ay maaaring samantalahin ang mga kahilingan sa HTTP. Narito ang ilang bagay na maaari mong gawin sa pamamagitan ng pagpapagana nito:
- Ikonekta ang iyong Karanasan sa Roblox sa maraming iba pang mga website
- Pamahalaan ang server ng laro nang malayuan
- Mag-imbak ng data sa mga panlabas na database
- Ikonekta ang mga post sa blog mula sa iyong website sa mga server ng laro
- Kolektahin ang iyong data ng laro para sa Google Analytics
- Ikonekta ang maraming laro at paganahin ang cross-saving at pag-unlad
Maraming paraan para ipatupad ang mga kahilingan sa HTTP sa iyong Karanasan. Gayunpaman, ang ilan sa mga ito ay medyo kumplikado.
Ang bawat server ng laro ay nagbibigay-daan para sa 500 HTTP na kahilingan na ipinadala bawat minuto. Kung lalampas ka sa limitasyong ito, pansamantalang hihinto ang HttpService nang humigit-kumulang 30 segundo.
Bagama't maaari mong payagan ang iyong laro na makipag-ugnayan sa maraming website sa internet, pinipigilan ka ng mga developer ng Roblox na magpadala ng mga kahilingan sa HTTP sa mga opisyal na website ng laro.
Nagmana ang HttpService ng ilang coding mula sa Instance. Ang huli ay ang batayang klase para sa lahat ng iba pang klase sa Roblox. Gayunpaman, hindi mo ma-instantiate ang HttpService sa Instance.
Paano I-on ang Mga Kahilingan sa HTTP sa Roblox Studio
Upang i-on ang mga kahilingan sa HTTP, kailangan mo ng access sa Roblox Studio. Mula doon, ilang pag-click lang para paganahin ang mga ito.
Narito ang mga hakbang:
- Ilunsad ang Roblox Studio.
- Buksan ang larong gusto mong paganahin ang tampok na HTTP requests.
- Mag-right-click sa Explorer window sa loob ng Roblox Studio.
- Piliin ang "Insert Object" at piliin ang "Script."
- Alisin ang lahat ng code sa iyong bagong script.
- I-type ang sumusunod na walang mga panipi:
"lokal na HttpService = laro:GetService("HttpService")”
- Patakbuhin ang code.
Ino-on ng code na ito ang HttpService, at dapat mong maipasok ang code na kailangan para sa mga kahilingan sa HTTP.
Mga Pagsasaalang-alang Sa Paggamit ng Mga Kahilingan sa HTTP
Bukod sa ang bawat server ng laro ay limitado sa 500 HTTP na kahilingan, may ilang salik na dapat isaalang-alang. Ang HttpService ay may ilang limitasyon na dapat mong malaman tulad ng:
- Maaaring mabigo ang mga kahilingan
Maaaring mabigo ang iyong mga kahilingan sa HTTP dahil sa iba't ibang dahilan. Inirerekomenda ng mga developer ng Roblox ang pag-coding nang "nagtatanggol" at magkaroon ng backup na plano kung sakaling masira ang mga bagay. Ang isang halimbawa ay ang paggamit ng "pcall" kapag nagko-coding.
- Gumamit ng HTTPS hangga't maaari
Bagama't pinapayagan ka ng HttpService na gamitin ang HTTP protocol, mas mainam na gumamit ng HTTPS sa halip kung saan mo magagawa. Ang HTTPS ay may encryption, at ito ay mas secure bilang isang resulta. Ang pinataas na seguridad ay ginagawang mas mahirap para sa mga nakakahamak na user na magnakaw o baguhin ang anumang impormasyon.
- I-secure ang iyong mga kahilingan
Pinakamainam kung ang iyong mga kahilingan sa HTTP ay may isang uri ng seryosong proteksyon. Pipigilan ng mga karagdagang hakbang sa seguridad ang ibang mga user na gayahin ang iyong server ng laro. Ang isang paraan ng proteksyon ay isang sikretong susi na ikaw lang ang nakakaalam.
- Huwag mag-overload sa mga web server
Dahil mabilis kang makakapagpadala ng maraming kahilingan, maaari mong ma-overload ang mga web server sa pamamagitan lamang ng pagpayag sa iyong server ng laro na makipag-ugnayan sa kanila. Magplano para sa iyong mga kahilingan na maging mas mababa kaysa sa mga limitasyon na pinapatakbo ng mga server na ito.
Hindi ka dapat makatagpo ng anumang mga problema kung ise-secure mo ang iyong server ng laro at i-moderate ang bilang ng mga kahilingang ginawa. Ang isang ligtas na Karanasan sa Roblox ay magbibigay-daan sa lahat ng mga manlalaro na tamasahin ang laro nang walang takot sa nakompromisong privacy.
Bigyan at Kunin
Sa mga kahilingan sa HTTP, nilayon ng mga developer ng Roblox na gawing mas naa-access ang mga laro. Ang mga manlalaro na may kaalaman sa coding ay maaaring gumawa ng mga natatanging ideya na mabuhay, at ang mga posibilidad ay walang limitasyon. Gumawa pa ang isang user ng app para sa kanilang sarili upang pamahalaan ang kanilang laro sa isang mobile device on the go.
Gumagamit ka ba ng mga kahilingan sa HTTP para sa iyong mga laro? Ano sa palagay mo ang mga kahilingang ito? Ipaalam sa amin ang iyong mga saloobin sa seksyon ng mga komento.